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線上焦點 / Focus

陸遊戲反攻 台創夢趁勢起

撰文 / 陳英傑

2014-10 第010期

  • 工業局副局長呂正華頒發「產業推手貢獻獎」予樂陞科技集團董事長許金龍(右一)、雷爵網絡董事長 張厥猷(左一)。(台北市電腦公會提供)

  • 台灣玩家喜愛策略性高,動腦的遊戲,此為《神魔之塔》。(台北市電腦公會提供)

  • 年輕的遊戲工作者,需要第一桶金給予創業幫助。(台北市電腦公會提供)

  • 兩岸知名遊戲公司高層,對於台灣及大陸玩家差異進行討論。(台北市電腦公會提供)

  • 遊戲市場從單機、網遊到現在手遊當道。(台北市電腦公會提供)

大陸遊戲產業,十多年來,仗著廣大市場和充足資金迅速發展,過去台灣遊戲曾在大陸引領風潮,如今大陸遊戲卻大舉「反攻」台灣,面對大陸遊戲公司的崛起,台灣遊戲公司將如何因應?由台北市電腦公會舉辦的台北國際數位內容交流會(Digital Taipei),特請兩岸重量級遊戲公司負責人,同台探討兩岸市場特性及消費喜好。

北京掌上明珠執行長武春及杭州樂港科技執行長陳博皆表示,過去大陸遊戲產業受到台灣的文化影響相當深,特別是大宇的《仙劍奇俠傳》,陪伴許多大陸玩家成長。陳博認為,與大陸玩家相比,台灣玩家比較喜愛動腦筋的策略型遊戲,專注度高,也比較有耐心,玩家平均水平要比大陸玩家高。

兩岸玩家各有偏愛

雷爵網絡董事長張厥猷認為,台灣玩家比較喜愛日式、韓國風可愛類型的遊戲,排行榜上的遊戲類型也相當多元化,像是《神魔之塔》及《龍族拼圖》等;而大陸玩家喜愛的比較偏向本地的可愛遊戲。

不過近年大陸遊戲公司發展迅速,許多過去經營網路遊戲或網頁遊戲的廠商,眼看移動裝置興起,旋即把重心移轉至手機遊戲,並搶進台灣。深圳墨麟科技執行長陳默觀察,台灣與大陸玩家光是在PK系統上的認知就有所差別,這也跟兩岸的教育文化跟人口基數有關係,不過開始進軍台灣市場之後,會針對台灣玩家推出客製化內容。

大陸遊戲公司來勢洶洶,台灣業者要如何應對。大陸熱酷遊戲執行長劉勇以半開玩笑的言語提出建議,認為台灣遊戲廠商無須費心投入研發,引進大陸遊戲產品即可。昱泉董事長曹約文強調,如果台灣業者因此放棄研發,那就跟沒有夢想一樣,不過她認為台灣主要都集中在Google行銷、Facebook行銷及無盡的電視廣告,大陸的土豪式行銷及創新模式,非常值得台灣遊戲公司學習。北京掌上明珠執行長武春說,大陸主要還是以流量取勝,透過像是騰訊這樣流量大的平台,來推廣遊戲,效果自然就會出來。

五大遊戲公司協助創夢

強化台灣遊戲人才實力,台灣5大遊戲公司樂陞、橘子、華義、昱泉、網銀國際,共同出資成立「創夢市集」。由樂陞負責人許金龍擔任董事長,由於他自己投入遊戲產業多年,瞭解遊戲創業的艱辛,希望透過創夢市集,讓能年輕人的創意被發現,他也認為在雲端及4G產業發展的大趨勢底下,行動遊戲將成為重要的休閒娛樂內容,透過創夢市集,來幫助年輕的台灣新創團隊。

創夢市集總經理邱正生說,創夢市集有八大特色,包括五大遊戲公司做後盾,提供創業團隊各種所需要的支援與服務;具最佳創業環境和完整接軌金融服務;整合完備的創業資源,幫助創業團隊接軌資策會、國發會、工業局、大學院校等各式創業育成計畫;協助取得政府補助計畫,像是行政院國家發展基金創業天使計畫;打造群眾募資平台,幫助創業團隊取得第一桶金;接軌大陸與國際市場,連結五大遊戲公司在日本、歐美與韓國市場的優勢行銷海外,並且也將與中國重要的發行商,像是騰訊、91、360等連結。

邱正生表示,「創夢市集」的創業服務預計本月推出,協作空間「創夢咖啡」也將一併開幕,200坪的創業育成辦公室預計在12月底前推出,將落腳與新店捷運站共構大樓的2樓。創夢市集預計投入1億元台幣資金,希望在2015年前可以協助20個新創團隊完成夢想。

2014-10 第010期

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