目前位置 > 首頁 > 精彩內容 > 特別企劃 > 濱江杭州文創龍頭 三大活動主場

特別企劃 / Special Report

濱江杭州文創龍頭 三大活動主場

撰文 / 林采韻

2014-11 第011期

  • 濱江聚集杭州重要文創公司。

  • 聯盟大陸論壇2012年起以白馬湖為永久會址。

  • 聯盟兩岸召集人,台灣師範大學前副校長林盤聳(右)及中國傳媒大學文化發展研究院院長范周。

  • 杭州文博會為濱江每年重點活動之一。

  • 以浙窯燒出的可愛瓷馬。

杭州白馬湖生態創意城裡的建國飯店,10月18日、19日兩日聚集來自兩岸大專 院校的師生。從2012年開始每年十月分,海峽兩岸文化創意產業高校研究聯盟(以下簡稱「聯盟」)的大會都會來此報到。
 
聯盟創立於2009年,由台灣師範大學、台灣藝術大學、成功大學與中國傳媒大學、廈門大學、同濟大學等6所大學共同發起,今年成立5周年,兩岸參與學校已達150家。聯盟每年舉行兩次論壇,由兩岸各舉辦一次,而大陸的論壇2012年起以杭州白馬湖為永久會址,又名「白馬湖論壇」。

聯盟由台灣師範大學前副校長林盤聳及中國傳媒大學文化發展研究院院長范周分別擔任台灣及大陸方面召集人。第十屆論壇甫於白馬湖落幕,本屆論壇邀請兩岸文創知名人物分享「中華文化的創意實踐」,包括大陸央視《百家講堂》的代表性學者于丹、大陸知名作家韓寒的紀經人路金波、大陸最大搜尋引擎百度的用戶產品市場部總經理徐菁、台灣亞洲大學校長蔡進發、台灣師範大學總務長許和捷等。

八成動漫公司在濱江

白馬湖位於杭州高新區(濱江),年度重要活動除了「白馬湖論壇」外,還包括「中國國際動漫節」和「杭州文化創意產業博覽會」,三者均以白馬湖生態創意城為主會場。

提起杭州的文創發展,必會提及到濱江,此區雖然只是人口近16萬的小區,卻匯集2000多家的文創公司,杭州市有8成以上的動漫企業都匯聚於此。細數此地的代表性文創業者,遊戲類包括中南卡通、網易遊戲、玄機科技等;設計服務業有瑞德設計、凸凹設計等。其中受產業關注的話題,諸如在地企業阿里巴巴和中南卡通共同發展「動漫雲」的研發和商業營運;在中國至今出產的501部動畫作品中,濱江以59部占12%。

濱江的快速發展,可歸因它是中國最早推動文創產業政策的地方之一,2005年制定《杭州高新區關於鼓勵和扶持動畫產業發展的若干意見(試行)》,每年編列2000萬人民幣的專項扶植資金,用於動漫產業平台的建設和原創作品的鼓勵等。    

新媒體時代契機

濱江可被視為大陸文創產業區域發展的縮影。論壇上范周分析,目前中國國民經濟GDP中,文化產業的比率已達3.77%。今年中國經濟增速放緩情況下,文化產業增速仍維持在10%左右,其中北京、上海等在16%左右,「一批新興的文化產業業態為快速發展注入新活力,這種活力在移動新媒體、電子出版物、智慧城市建設和新型城鎮化發展的各個層面顯得尤為顯著。」范周點出,目前大陸網路視頻用戶達4億,手機用戶達10億,印證新媒體時代的文化產業契機。而且伴隨中國「十三五」的到來,范周預測中國文化產業發展將進入快速發展期。

兩岸院校合作升級

此時,兩岸的互動,尤其在文創人才交流和培育上,范周指出台灣的文化資源和技術、大陸的文創市場和人力資源,是兩岸合作互補發展的重要背景。兩岸此階段應該要重落地少空談、重專案少概念、重研發少貼牌。此外,應該在一些重要區域建設好一批服務兩岸文創產業發展的特色產業園區,並賦予優惠條件和高效能的管理機制。更重要的是,文創的核心在創意,創意的核心在人才,「兩岸的人才培養機制應該儘快打通,找到有效的合作方式,使台灣優秀的師資能夠面對大陸眾多的人才培訓市場,同時也要幫助台灣的學子能夠儘快瞭解大陸企業的文創需求。」

面對兩岸對接將從試水溫進入實際落實階段,林磐聳期待聯盟的會員,3年內可再發展一倍,以300所為目標,他認為達到這個規模後,一個學校只要帶一個教學方案來,任何一個老師每天都可以教一個不同的方案,一個院校如果來兩個學生來,一個院校帶幾個企業來,足以培育大量創新人才,讓許多產業迸發出新創意。對林磐聳而言,聯盟的效益不僅放在兩岸,「中華文化除了兩岸,也涵蓋全球華人,語言沒有問題,文化根源一樣,一定也很樂於參與。」

(本內容為創用授權,轉載敬請註明原文出處)

2014-11 第011期

兩岸藝術市場掙扎接地氣

訂閱雜誌