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線上焦點 / Focus

台授權陸研發 手遊滑出金雞母

撰文 / 陳英傑

2015-2 第014期

  • 遊戲橘子跟樂陞,合資開設新公司「瘋糖數位」。(台北市電腦公會提供)

  • 台北國際電玩展下參觀人潮達50萬。(台北市電腦公會提供)

  • 台北國際電玩展每年都吸引了數十萬玩家入場參觀,手遊是今年最熱門的項目。(台北市電腦公會提供)

  • 台北電玩展火熱登場。(台北市電腦公會提供)

  • 許多遊戲開發商,都藉由這次台北國際電玩展的機會,來台進行洽談。(台北市電腦公會提供)

不管是現在最紅的手機遊戲,還是正在默默發生變化的桌遊,遊戲,早已充斥在你我之間,成為生活中不可或缺的元素之一。對業者而言,龐大的產值,更是金雞母的保證。2015台北國際電玩展上,攤位最大的,為Madhead的《神魔之塔》及樂檸科技的《刀塔傳奇》,都是手遊,其次是電視遊樂器,過往最火紅的線上遊戲,今年在電玩展上寥寥可數。現況預告遊戲主流世界的版塊正在位移。

這是一個人手一隻智慧型手機的年代,不管拿的是iPhone或者是Android手機,所代表的是手遊的潛在市場。回看2008年智慧手機開始冒出頭的年代,線上遊戲還是主流的遊戲玩法,不過現在放眼電玩展現場,手遊廣告為大宗。


台客瘋手遊  橘子與樂陞尚麻吉

市場研究中心NEWZOO指出,全球遊戲市場到2016年,將達到952億美元的市場規模,手機遊戲更是整體產值上升的關鍵。排名在全球第15名、亞太第5名的台灣,2014年遊戲產值是335億,其中手遊就佔了180億。台灣在Google Play全球付費排行榜更高居前5名,對照這次台北國際電玩展的手遊攤位比例,也就可以看得出手遊的熱門程度。

這次電玩展手遊的熱度,從各公司營收比重就可看出端倪。智冠集團去年智冠手遊通路營收已經達到整體營收的5成,今年更看好可以超過6成。華義國際今年也將以一個月推出一款手遊的速度打入手遊市場。遊戲橘子更是與樂陞策略合作,合資成立「瘋糖數位」,作為手遊營運平台,遊戲橘子將主導市場營運及行銷業務,樂陞則帶進自製作品,及與國際夥伴合作的手遊,類型涵蓋策略、卡牌、RPG的手遊,包括特庫摩光榮的《真三國無雙BLAST》、日商GREE的《FANTASY LORE》。

不插電桌遊 重啟人際關係

手遊是目前的熱門產業,而被稱為不插電遊戲的桌遊,則是蓄勢待發的新興產業,展場中的「Board Game Wonderland桌遊樂園」,邀請12家桌遊工作室展出,有「阿貴之父」楊東岳的「BigFun大玩桌遊」以及針對政治話題的「美麗島風雲」,對於已經習慣使用FB、LINE的年輕族群而言,桌遊可以讓他們放下手機、電腦,實際與人互動的遊戲。

由於桌遊是很好的益智教材,既可動手又動腦,可增進思考與溝通,桌遊店除了開立實體店面,也與幼教業者合作,推出適合幼兒及國小生的桌遊教材,並且在國高中開立社團,透過桌遊與青少年建立良好關係。

桌遊的熱門,也讓歐盟駐台辦事處注意到了,即將在台推出「歐盟議會」桌遊,由玩家扮演歐盟七大政治領袖。歐盟駐台辦事處表示,會推出桌遊的想法,是因為官員先前在台灣各大學演講時,與學生解釋歐盟議會的運作狀況,然而不易理解,因此便在書展時跟桌遊商一起推出這款遊戲。讓玩家扮演歐盟政治領袖,打造心目中的理想歐洲。

經典授權   創造老戲新價值

手遊的熱潮,也引發大陸出產的手遊大舉進攻台灣,而台灣遊戲業的對策是什麼呢?從智冠、大宇資訊可以窺之一二。大宇資訊早年以《仙劍奇俠傳》、《大富翁》、《軒轅劍》等知名遊戲走紅,大宇資訊將這幾款手遊的智慧財產權(IP)授權到大陸遊戲商,像是去年授權給暢遊的《軒轅劍》,或是授權給F-通訊的《大富翁9》,以及授權給騰訊的《仙劍奇俠傳》卡牌手遊,都讓大宇資訊賺回不少授權金。甚至因為授權,讓被打入全額交割股,顯被下市的大宇資訊逆轉勝,股價漲幅高達10倍獲得重生。

智冠目前也透過同樣方式,將過往熱門遊戲《炎龍騎士團》、《勇者傳說》、《金庸群俠傳》尋求授權機會,藉此打進中國手遊市場。智冠集團董事長王俊博表示,智冠科技成立超過30年,旗下有上百款遊戲IP,都是集團的寶貴資源,他認為大陸遊戲產業過去雖然在單機跟線上遊戲的進展較台灣慢,但歷經網頁及手機遊戲的歷練,研發實力已經有目共睹,因此他決定免費提供單機遊戲的IP,給大陸的開發商,等遊戲做好後再收取版稅,他認為手遊的生命週期短,一款IP可以開發7到8款遊戲,讓大陸的開發商可以持續跟智冠的IP做結合。

霹靂手遊  兩岸聯合開發

智冠旗下的智樂堂,也在2013年時與霹靂合作推出線上遊戲《霹靂神州Online》,另外一款手遊Q版策略RPG《霹靂江湖》去年11月底上架,則是與上海駿夢遊戲聯合開發。智冠另外一款《炎龍騎士團2 懷舊版》,也透過360、UC、小米、OPPO、豌豆莢、機鋒網、蝸牛等7大渠道搶佔大陸市場。

另一家台灣老牌遊戲商宇峻奧汀,則是將1998年推出的PC單機和多人線上遊戲產品《三國群英傳》,授權給飛流。《三國群英傳》已持續發行16年,擁有7個單機版本、兩個網路版本,單機版本銷售量超過300萬套,網路版本累計註冊人數超過2000萬,除繼續保有經典設計,也將帶入新玩法,延續品牌影響力。

由此可看出,提高台灣遊戲更高價值的方式,就是結合大陸的研發強項,重製推出,而台灣則是以累積幾十年的遊戲內容與之結合,讓產品有比較高的機會打進大陸市場。

關鍵字: 台北國際電玩展TGS手遊桌遊霹靂

2015-2 第014期

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