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封面故事 / Cover Story

磁場迷陣:募資圓夢想 flyingV一周達陣

撰文 / 陳淑英

2014-3 第003期

  • 遊戲開頭畫面。

  • 粉紅色磁鐵,能夠拉動位置,隱喻著在危急時拉我們一把的人們。

  • 旅途的終點會是什麼呢?

  • 藍色的磁鐵,能夠改變方向,隱喻著人生中引導我們方向的人們。

對目前就讀世新大學數位多媒體設計系3年級的洪執宇而言──他很想自己做遊戲且上架。他的方向很清晰,逐夢之路卻有點波折,幸好經由flying V平台的募資計畫,替他圓了夢想。 

洪執宇自2012年開始製作Magnetized(磁場迷陣)遊戲雛形,2013年陸續完成59個關卡,與3個遊戲元素,最後加入故事,完成結局的他立刻公開上傳至國外各大網頁後,好消息不斷:在Newgrounds Touch Jam得到冠軍、去年7月得到巴哈姆特ACG創作大賽金賞,過程中還因遊戲在網上反應熱烈,發生德國遊戲公司抄襲的事件。

抽象遊戲 異軍突起

榮耀接二連三到來,洪執宇更努力,他重新設計60關卡,並將遊戲放在網站上,結果累積玩家數量突破40萬。他又額外增加20關卡,終於在去年11月完成遊戲最終結局,總共80關。洪執宇說,一般的遊戲只是娛樂、故事會有角色,但Magnetized採取抽象的「隱喻法」,闡述「只要能不斷進步,失敗也無所謂」的遊戲哲學。

每一個表演、創作都需要展現的舞台,如畫廊、音樂廳。而App Store、Amazon、Google Play等,就像是遊戲的平台。但想要搬上舞台的付出,有可能超過開發所花費的成本。洪執宇表示,「上架App Store要先買蘋果電腦,再每年繳3000元年費;若要上SteamGreenLight,每個申請案要3000元,之後要經一萬名付費玩家投票,決定是否能上架。」

一周籌資到位 上架成真 

為了上架,還是學生的他,經由募資平台找尋圓夢基金。「沒想到在短短一周,就得到95人贊助,成功募資68250元。」洪執宇心情很複雜,「感謝這麼多陌生人肯定我的研發熱誠,而且其中還有很多贊助者不是玩家。」

在贊助者的支持下,目前Magnetized已上架手機版,洪執宇年中會將PC版丟上SteamGreenLight。他允諾如果能再募得5萬元則要舉辦現場比賽,他已在找場地,希望夢想成真。
(本內容為創用授權,轉載敬請註明原文出處)


關鍵字: 磁場迷陣洪執宇

2014-3 第003期

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